TutuEdit

3D LUT · применение и экспорт .cube

Применение и экспорт .cube, трилинейная интерполяция. Локальная обработка; без входа в аккаунт ничего не загружается.

или создать пустой документ

LUT — это таблица соответствия цветов: она переводит каждый исходный цвет в другой. Кинематографическая цветокоррекция, имитации плёнки от производителей камер, купленные в сети пресеты — под капотом у всех одна и та же таблица. Поэтому один и тот же LUT на разных снимках даёт единый вид, и именно эта одинаковость экономит труд по сравнению с ручной подгонкой.

Применение: откройте Изображение > Поиск цвета (3D LUT)…, выберите файл `.cube`, и он ляжет на активный слой изображения по трилинейной интерполяции. Разбор строгий: в файле должен быть `LUT_3D_SIZE` и ровно size³ строк данных, а всё, что не сходится, отклоняется сразу — лучше отказать файлу, чем отдать вам неверно посчитанный цвет. Экспорт: откройте Файл > Поиск цвета… — и каждый видимый корректирующий слой документа прогоняется по тождественной цветовой решётке, снизу вверх по стопке, и запекается в один `.cube` размером 33×33×33; корректирующие слои внутри группы слоёв не учитываются — чтобы слой попал в расчёт, выньте его из группы. Как этим пользоваться: покрасьте здесь кривыми, уровнями и цветовым тоном/насыщенностью до нужного вида, затем экспортируйте одну LUT и наложите её на весь клип в монтажной программе. Об одном стоит знать заранее: если корректирующих слоёв в документе нет, выйдет тождественная LUT — та, что ничего не меняет. Это не сломанный экспорт; просто запекать было нечего. Есть ещё 10 встроенных образов плюс «Оригинал» (Поиск цвета при создании корректирующего слоя) вроде «Бирюза и оранжевый», «Выцветшая плёнка» и «Чёрное золото», но это приближение градиентом по яркости, а не настоящие 3D LUT: настоящая 3D LUT умеет связывать каналы (красный тянет зелёный), а отображение по яркости — нет. Для этого загрузите настоящий `.cube`. Всё считается в вашем собственном браузере, и файл LUT никуда не отправляется; без входа в аккаунт не загружается и изображение, а после входа работа автоматически сохраняется в ваших собственных облачных проектах.

Ключевые возможности

Применение .cube

Трилинейная интерполяция на активный слой изображения; повреждённый файл отклоняется.

Экспорт .cube 33×33×33

Все видимые корректирующие слои (кроме лежащих в группах) запечены в одну LUT для монтажной программы.

10 встроенных образов + «Оригинал»

«Бирюза и оранжевый», «Выцветшая плёнка», «Чёрное золото» и другие — как правимые слои.

Локальная обработка

Обрабатывается в вашем браузере, файл LUT не загружается. Без входа в аккаунт не загружается и изображение — в этом браузере остаётся только автоматический черновик (удаляется вместе с данными браузера); после входа работа автоматически сохраняется в ваших собственных облачных проектах.

Как использовать

  1. 1
    Откройте изображение
    Перетащите его внутрь и выберите слой изображения.
  2. 2
    Примените LUT
    Изображение > Поиск цвета (3D LUT)…, затем выберите файл .cube.
  3. 3
    Или покрасьте сами
    Корректирующие слои кривых, уровней и цветового тона/насыщенности до нужного вида.
  4. 4
    Экспортируйте LUT
    Файл > Поиск цвета… даёт .cube размером 33×33×33.

Частые вопросы

Какие форматы LUT поддерживаются?
Только 3D LUT в формате `.cube`. В файле должен быть `LUT_3D_SIZE` и ровно size³ строк данных; остальное отклоняется. Строки `LUT_1D_SIZE` пропускаются, то есть одномерные LUT не поддерживаются. `.3dl`, `.look` и `.icc` — тоже нет.
Можно ли экспортировать мою цветокоррекцию как LUT?
Можно, и это самое полезное на этой странице. Файл > Поиск цвета… запекает каждый видимый корректирующий слой документа в порядке стопки в один `.cube` размером 33×33×33, который накладывается на весь клип в монтажной программе. Корректирующие слои внутри группы слоёв не учитываются — выньте слой из группы, чтобы он попал в расчёт. Без корректирующих слоёв вы получите тождественную LUT, которая ничего не меняет, — это не ошибка.
Встроенные образы — то же самое, что настоящие LUT?
Нет, и об этом стоит сказать прямо. 11 встроенных образов — это приближение градиентом по яркости: яркость каждого пикселя ищется вдоль цветового градиента. Настоящая 3D LUT умеет связывать каналы — скажем, «увести к синему только красноватые голубые» — а отображение по яркости так не может. Для этого загрузите настоящий `.cube`.
Это бесплатно? Мои изображения загружаются?
Бесплатно, без регистрации и без ограничения по количеству. Всё считается в вашем собственном браузере, и файл LUT не загружается; без входа в аккаунт не загружается и изображение, а после входа работа автоматически сохраняется в ваших собственных облачных проектах.

Попробуйте 3D LUT · применение и экспорт .cube прямо сейчас

Без установки · без регистрации · локальное не загружается · бесплатный лимит ИИ каждый день