LUT 3D · applicare ed esportare file .cube
Applica ed esporta .cube, interpolazione trilineare. Elaborazione locale, nulla viene caricato.
Porti dentro la LUT di un altro, porti fuori la tua color correction: entrambe le direzioni funzionano.
Applicare: vai su Immagine > Ricerca colore (LUT 3D)…, scegli un file `.cube` e finisce sul livello immagine attivo per interpolazione trilineare. La lettura è severa: il file deve portare `LUT_3D_SIZE` ed esattamente size³ righe di dati, e ciò che non torna viene rifiutato subito — meglio rifiutare un file che consegnarti un colore calcolato male. Esportare: vai su File > Esporta > Tabella di ricerca colore… e ogni livello di regolazione visibile del documento passa su un reticolo di colore identità, dal basso verso l'alto nella pila, e viene cotto in un unico `.cube` da 33×33×33. Il modo di usarlo: correggi qui con curve, livelli e tonalità/saturazione finché va bene, poi esporti una LUT e la applichi a un'intera clip in una suite di montaggio. Una cosa da sapere prima: senza livelli di regolazione nel documento esce una LUT identità, quella che non cambia nulla. Non è un export rotto: semplicemente non c'era nulla da cuocere. Ci sono poi 11 look integrati (Ricerca colore alla creazione di un livello di regolazione) come Teal e arancione, Pellicola sbiadita o Nero e oro, ma sono un'approssimazione per gradiente di luminanza, non LUT 3D vere: una LUT 3D reale fa interagire i canali (il rosso che tira il verde), una mappatura per luminanza no. Per quello carica un `.cube` vero. Tutto gira nel tuo browser; né l'immagine né il file LUT vengono caricati.
Funzionalità principali
Applicare un .cube
Interpolazione trilineare sul livello immagine attivo; un file malformato viene rifiutato.
Esportare un .cube da 33×33×33
Ogni livello di regolazione visibile cotto in una LUT da portare al montaggio.
11 look integrati
Teal e arancione, Pellicola sbiadita, Nero e oro e altri, come livelli di regolazione ritoccabili.
Elaborazione locale
Né l'immagine né il file LUT vengono caricati. Chiudi la scheda e non resta nulla.
Come usarlo
- 1 Apri l'immagineTrascinala dentro e seleziona il livello immagine.
- 2 Applica la LUTImmagine > Ricerca colore (LUT 3D)…, poi scegli un file .cube.
- 3 Oppure correggi tuLivelli di regolazione curve, livelli e tonalità/saturazione finché va bene.
- 4 Esporta la LUTFile > Esporta > Tabella di ricerca colore… dà un .cube da 33×33×33.
Domande frequenti
- Quali formati LUT sono supportati?
- Solo LUT 3D in `.cube`. Il file deve portare `LUT_3D_SIZE` ed esattamente size³ righe di dati; il resto viene rifiutato. Le righe `LUT_1D_SIZE` vengono saltate, quindi le LUT monodimensionali non sono supportate. Nemmeno `.3dl`, `.look` o `.icc`.
- Posso esportare la mia color correction come LUT?
- Sì, ed è la cosa più utile di questa pagina. File > Esporta > Tabella di ricerca colore… cuoce ogni livello di regolazione visibile del documento, in ordine di pila, in un unico `.cube` da 33×33×33 applicabile a un'intera clip al montaggio. Senza livelli di regolazione ottieni una LUT identità che non cambia nulla: non è un errore.
- I look integrati sono uguali a una LUT vera?
- No, e conviene dirlo chiaro. Gli 11 look integrati sono un'approssimazione per gradiente di luminanza: la luminosità di ogni pixel viene cercata lungo un gradiente di colore. Una LUT 3D reale fa interagire i canali — «portare verso il blu solo i ciano rossastri», per dire — e una mappatura per luminanza non ci riesce. Per quello carica un `.cube` vero.
- È gratis? Le mie immagini vengono caricate?
- Gratis, senza registrazione e senza limiti d'uso. Né l'immagine né il file LUT vengono caricati: tutto gira nel tuo browser.
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