LUT 3D · aplicar y exportar archivos .cube
Aplicar y exportar .cube, interpolación trilineal. Procesado local; sin iniciar sesión no se sube nada.
Un LUT es una tabla de correspondencia de colores: convierte cada color original en otro. El etalonaje de cine, las simulaciones de película de los fabricantes de cámaras, los preajustes que se compran por internet — por dentro todos son esta misma tabla. Por eso un mismo LUT aplicado a fotos distintas da un aspecto coherente, y esa coherencia es justo lo que ahorra trabajo frente a ajustar a mano.
Aplicar: ve a Imagen > Búsqueda de color (LUT 3D)…, elige un archivo `.cube` y cae sobre la capa de imagen activa por interpolación trilineal. El análisis es estricto: el archivo debe llevar `LUT_3D_SIZE` y exactamente size³ filas de datos, y lo que no cuadre se rechaza sin más — mejor rechazar un archivo que entregarte un color mal calculado. Exportar: ve a Archivo > Búsqueda de color… y cada capa de ajuste visible del documento se pasa por una retícula de color identidad, de abajo arriba en la pila, y se hornea en un solo `.cube` de 33×33×33; las capas de ajuste dentro de un grupo de capas no cuentan, así que sácala del grupo si quieres incluirla. La forma de usarlo: etalona aquí con curvas, niveles y tono/saturación hasta que quede bien, exporta una LUT y aplícala a un clip entero en una suite de edición. Conviene saberlo de antemano: si el documento no tiene capas de ajuste, lo que sale es una LUT identidad, la que no cambia nada. No es una exportación rota; simplemente no había nada que hornear. Hay además 10 looks integrados más «Original» (Búsqueda de color al crear una capa de ajuste) como Turquesa y naranja, Película descolorida o Negro y oro, pero son una aproximación por degradado de luminancia, no LUT 3D de verdad: una LUT 3D real hace interacción entre canales (el rojo arrastrando al verde) y un mapeo por luminancia no. Para eso, carga un `.cube` de verdad. Todo corre en tu propio navegador y el archivo LUT no se sube; sin iniciar sesión la imagen tampoco, y con la sesión iniciada tu trabajo se guarda automáticamente en tus propios proyectos en la nube.
Funciones principales
Aplicar un .cube
Interpolación trilineal sobre la capa de imagen activa; un archivo mal formado se rechaza.
Exportar un .cube de 33×33×33
Cada capa de ajuste visible (salvo las que están dentro de grupos de capas) horneada en una LUT que te llevas a la suite de edición.
10 looks integrados + «Original»
Turquesa y naranja, Película descolorida, Negro y oro y más, como capas de ajuste reajustables.
Procesado local
Se procesa en tu navegador y el archivo LUT no se sube. Sin iniciar sesión la imagen tampoco: solo queda un borrador automático en este navegador (se borra al limpiar los datos del navegador); con la sesión iniciada, tu trabajo se guarda automáticamente en tus propios proyectos en la nube.
Cómo usarlo
- 1 Abre la imagenArrástrala dentro y selecciona la capa de imagen.
- 2 Aplica la LUTImagen > Búsqueda de color (LUT 3D)…, y elige un archivo .cube.
- 3 O etalona tú mismoUsa capas de ajuste de curvas, niveles y tono/saturación hasta que quede bien.
- 4 Exporta la LUTArchivo > Búsqueda de color… te da un .cube de 33×33×33.
Preguntas frecuentes
- ¿Qué formatos de LUT admite?
- Solo LUT 3D en `.cube`. El archivo debe llevar `LUT_3D_SIZE` y exactamente size³ filas de datos; lo demás se rechaza. Las líneas `LUT_1D_SIZE` se saltan, es decir que las LUT unidimensionales no están admitidas. Tampoco `.3dl`, `.look` ni `.icc`.
- ¿Puedo exportar mi propio etalonaje como LUT?
- Sí, y es lo más útil de esta página. Archivo > Búsqueda de color… hornea cada capa de ajuste visible del documento, en orden de pila, en un solo `.cube` de 33×33×33 que puedes aplicar a un clip entero en una suite de edición. Las capas de ajuste dentro de un grupo de capas no cuentan: sácala del grupo para incluirla. Si no hay capas de ajuste obtienes una LUT identidad que no cambia nada: no es un error.
- ¿Los looks integrados son iguales que una LUT de verdad?
- No, y conviene decirlo claro. Los 11 looks integrados son una aproximación por degradado de luminancia: el brillo de cada píxel se busca a lo largo de un degradado de color. Una LUT 3D real hace interacción entre canales — «llevar hacia el azul solo los cianes rojizos», por ejemplo — y un mapeo por luminancia no puede. Para eso, carga un `.cube` de verdad.
- ¿Es gratis? ¿Se suben mis imágenes?
- Gratis, sin registro y sin límite de uso. Todo corre en tu propio navegador y el archivo LUT no se sube; sin iniciar sesión la imagen tampoco, y con la sesión iniciada tu trabajo se guarda automáticamente en tus propios proyectos en la nube.
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