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LUT 3D · appliquer et exporter des fichiers .cube

Appliquer et exporter des .cube, interpolation trilinéaire. Traitement local, rien n'est envoyé.

On importe la LUT de quelqu'un d'autre, on ressort son propre étalonnage : les deux sens fonctionnent.

Appliquer : passez par Image > Recherche de couleur (LUT 3D)…, choisissez un fichier `.cube`, et il se pose sur le calque image actif par interpolation trilinéaire. L'analyse est stricte : le fichier doit porter `LUT_3D_SIZE` et exactement size³ lignes de données, et tout ce qui ne colle pas est refusé d'emblée — mieux vaut refuser un fichier que vous rendre une couleur mal calculée. Exporter : passez par Fichier > Exporter > Recherche de couleur… et chaque calque de réglage visible du document est passé sur une grille de couleur identité, de bas en haut de la pile, puis cuit dans un seul `.cube` de 33×33×33. La façon de s'en servir : étalonnez ici avec courbes, niveaux et teinte/saturation jusqu'à ce que cela vous plaise, exportez une LUT et appliquez-la à tout un plan dans une suite de montage. Une précision d'emblée : sans calque de réglage dans le document, ce qui sort est une LUT identité, celle qui ne change rien. Ce n'est pas un export cassé ; il n'y avait simplement rien à cuire. Il y a aussi 11 rendus intégrés (Recherche de couleur à la création d'un calque de réglage) comme Sarcelle-orange, Pellicule délavée ou Noir et or, mais ce sont des approximations par dégradé de luminance, pas de vraies LUT 3D : une vraie LUT 3D fait interagir les couches (le rouge entraînant le vert), un mappage par luminance non. Pour cela, chargez un vrai `.cube`. Tout tourne dans votre propre navigateur ; ni l'image ni le fichier LUT ne sont envoyés.

Fonctionnalités clés

Appliquer un .cube

Interpolation trilinéaire sur le calque image actif ; un fichier mal formé est refusé.

Exporter un .cube de 33×33×33

Chaque calque de réglage visible cuit dans une LUT à emporter au montage.

11 rendus intégrés

Sarcelle-orange, Pellicule délavée, Noir et or et d'autres, en calques de réglage modifiables.

Traitement local

Ni l'image ni le fichier LUT ne sont envoyés. Fermez l'onglet, il ne reste rien.

Comment l'utiliser

  1. 1
    Ouvrez l'image
    Glissez-la dedans et sélectionnez le calque image.
  2. 2
    Appliquez la LUT
    Image > Recherche de couleur (LUT 3D)…, puis choisissez un fichier .cube.
  3. 3
    Ou étalonnez vous-même
    Calques de réglage courbes, niveaux, teinte/saturation jusqu'au rendu voulu.
  4. 4
    Exportez la LUT
    Fichier > Exporter > Recherche de couleur… donne un .cube de 33×33×33.

FAQ

Quels formats de LUT sont pris en charge ?
Uniquement les LUT 3D au format `.cube`. Le fichier doit porter `LUT_3D_SIZE` et exactement size³ lignes de données ; le reste est refusé. Les lignes `LUT_1D_SIZE` sont ignorées, autrement dit les LUT unidimensionnelles ne sont pas prises en charge. `.3dl`, `.look` et `.icc` non plus.
Puis-je exporter mon propre étalonnage en LUT ?
Oui, et c'est le plus utile de cette page. Fichier > Exporter > Recherche de couleur… cuit chaque calque de réglage visible du document, dans l'ordre de la pile, en un seul `.cube` de 33×33×33 applicable à tout un plan au montage. Sans calque de réglage, vous obtenez une LUT identité qui ne change rien : ce n'est pas une erreur.
Les rendus intégrés valent-ils une vraie LUT ?
Non, et autant le dire clairement. Les 11 rendus intégrés sont des approximations par dégradé de luminance : la luminosité de chaque pixel sert à lire un dégradé de couleur. Une vraie LUT 3D fait interagir les couches — « n'entraîner vers le bleu que les cyans rougeâtres », par exemple — ce qu'un mappage par luminance ne sait pas faire. Pour cela, chargez un vrai `.cube`.
Est-ce gratuit ? Mes images sont-elles envoyées ?
Gratuit, sans inscription et sans limite d'usage. Ni l'image ni le fichier LUT ne sont envoyés : tout tourne dans votre propre navigateur.

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