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Image en SVG · vectoriser un bitmap

Couleurs 2–32, lissage 0–10, un calque par couleur. Traitement local ; rien n'est envoyé sans connexion.

ou créer un document vierge

Vectoriser une image matricielle ne vaut le coup que pour une famille d'images : logos, icônes et illustrations simples, peu de couleurs et des contours nets. Celles-là restent franches à toute taille et entrent directement dans du CSS ou un fichier d'impression. Une photo vectorisée donne un tas de taches de couleur : ni légère, ni belle.

La vectorisation se fait en deux temps : l'image est d'abord quantifiée au nombre de couleurs choisi (entre 2 et 32, 8 par défaut), puis le contour des régions connexes de chaque couleur est tracé en polygones, simplifié et assemblé en tracés SVG. D'abord, où la trouver : déposer une image sur cette page ne fait qu'ouvrir l'éditeur ; le tracé se lance dans le menu Image > Vectoriser le bitmap…. Chaque couleur forme son propre calque, vous pouvez donc en recolorer ou en supprimer une ensuite. Deux réglages : couleurs 2–32 — plus il y en a, plus on se rapproche de l'original, mais le nombre de tracés et la taille du fichier montent d'autant — et lissage 0–10, où plus haut signifie contours plus nets et moins de détails. Pour être clair aussi sur le domaine d'emploi : il s'agit de quantification de couleurs plus tracé de contours, pas de vectorisation par IA. Cela convient aux logos, icônes, dessins au trait et illustrations en aplats ; une photo ressort en amas de taches de couleur, ne ressemble pas à l'original et, avec autant de tracés, le fichier peut peser plus lourd que lui. Tout tourne dans votre propre navigateur ; rien n'est envoyé tant que vous n'êtes pas connecté, et une fois connecté votre travail est enregistré automatiquement dans vos propres projets cloud.

Fonctionnalités clés

Couleurs 2–32

Plus il y en a, plus on se rapproche de l'original, mais tracés et taille montent d'autant. Un logo tient en 4–8.

Lissage 0–10

Plus haut donne des contours plus nets et moins de détails ; montez un peu si les bords crénèlent.

Un calque par couleur

Chaque couleur forme son propre calque : vous pouvez en recolorer ou en supprimer une après coup.

Traitement local

Traité dans votre navigateur. Sans compte connecté, rien n'est envoyé : seul un brouillon automatique reste dans ce navigateur (il disparaît si vous effacez les données du navigateur) ; une fois connecté, votre travail est enregistré automatiquement dans vos propres projets cloud.

Comment l'utiliser

  1. 1
    Ajoutez une image
    Logos, icônes et dessins au trait conviennent le mieux. Glissez-la dans le cadre.
  2. 2
    Fixez le nombre de couleurs
    Déposer l'image ouvre l'éditeur ; passez ensuite par Image > Vectoriser le bitmap… Couleurs de 2 à 32 : commencez à 8 et descendez si l'image a peu d'aplats.
  3. 3
    Réglez le lissage
    Dans la même boîte de dialogue, de 0 à 10. Vers le haut si les bords crénèlent, vers le bas si des détails disparaissent. Une fois validé, les calques vectoriels se posent au-dessus de l'original.
  4. 4
    Exportez en SVG
    Après le tracé, l'original reste le calque du bas : exporté tel quel, le SVG embarque ce bitmap entier en base64. Masquez ou supprimez d'abord le calque d'origine, puis passez par Fichier > Exporter sous > SVG… ; c'est seulement ainsi que vous obtenez un SVG purement vectoriel, net à toute taille et modifiable dans n'importe quel logiciel vectoriel.

FAQ

Peut-on convertir une photo en SVG ?
Techniquement oui, mais ce n'est pas indiqué. Il s'agit de quantification de couleurs plus tracé de contours : une photo ressort en amas de taches qui ne ressemble pas à l'original et pèse souvent plus lourd que lui. Le SVG convient vraiment aux logos, icônes et dessins au trait — peu de couleurs, bords nets.
Combien de couleurs choisir ?
La plage va de 2 à 32, 8 par défaut. Plus de couleurs rapprochent de l'original, mais le nombre de tracés et la taille du fichier montent d'autant. Un logo tient généralement en 4 à 8 ; une illustration à dégradés peut monter plus haut, sans espérer récupérer le dégradé — la quantification le découpe en bandes.
Les bords crénèlent ou des détails ont disparu, que faire ?
Réglez le lissage, de 0 à 10. Plus haut donne des contours plus nets au prix du détail. Montez un peu quand vous voyez des crénelures, descendez quand de petits éléments disparaissent ; par petits pas, on y arrive plus vite.
Est-ce gratuit ? Mon image est-elle envoyée ?
Gratuit, sans inscription et sans limite d'usage. Tout tourne dans votre propre navigateur ; rien n'est envoyé tant que vous n'êtes pas connecté, et une fois connecté votre travail est enregistré automatiquement dans vos propres projets cloud.

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