Remplissage d'après le contenu : peignez dessus et laissez le fond repousser par-dessus
Un coup de pinceau, une zone comblée. Plus le fond est uni, plus on dirait qu'il ne s'est rien passé.
Le souhait est toujours le même : il y a dans l'image quelque chose dont vous ne voulez pas — un câble, un passant, un logo, une date incrustée — vous voulez qu'il disparaisse et que cet endroit ressemble à ce qu'il aurait dû être. Pas pixelisé (cela annonce « on a caché quelque chose ici »), pas rogné non plus (cela coûte la composition).
Comment ça marche, et quand ça ne marche pas. La zone peinte devient un « trou » ; l'algorithme fait des moyennes du bord vers l'intérieur, tour après tour, laissant la couleur environnante s'infiltrer. Plus le fond est uni, mieux c'est : ciel, mur, bureau uni, arrière-plan flou — après coup, on ne voit rien. En revanche, une texture régulière le trahit : joints de brique, veines du bois, herbe, foule — on obtient une bouillie et non une texture qui se raccorde. Il faudrait pour cela un algorithme de type PatchMatch qui va chercher ailleurs une pièce semblable, et cette page n'en a pas. Sur ces images, peindre au plus près du contour sauve souvent la situation.
Fonctionnalités clés
On peint là où l'on veut remplir, et l'on peut changer d'avis
Le pinceau marque la zone à combler, et le résultat apparaît au relâchement. Trop peint ? Gommez, ou Ctrl+Z annule ce coup de pinceau — pas toute l'image.
Maintenez pour voir l'original
Après un remplissage, la première chose que l'on veut vérifier, c'est ce qu'il y avait avant. Maintenez l'image appuyée pour revenir à l'original, relâchez pour retrouver le résultat — pas de bouton de comparaison à chercher.
Dit clairement : ce qu'il réussit mal
Texture régulière (brique, veines, tissu à carreaux), répétition dense (herbe, foule, feuillage), grandes zones traversant une frontière marquée. Ces trois cas donnent une bouillie. Ce n'est pas un réglage manqué, c'est la nature de l'algorithme.
Les images ne sont pas envoyées
La diffusion tourne entièrement dans votre navigateur et aucune requête ne transporte de données d'image. Ouvrez l'onglet réseau des outils de développement et vérifiez vous-même.
Comment l'utiliser
- 1 Glissez votre imageJPG, PNG et WebP sont acceptés, et Ctrl+V colle depuis le presse-papiers.
- 2 Peignez sur ce dont vous ne voulez pasRéglez la taille du pinceau et couvrez entièrement. S'il reste un liseré hors du tracé, l'algorithme le lit comme « le fond alentour » et en fait rediffuser la couleur dans le trou — la chose que vous vouliez effacer repousse. Une fois couverte, restez près des bords plutôt que d'emporter beaucoup de fond.
- 3 Relâchez et regardezPas bon ? Gommez et recommencez, ou Ctrl+Z pour revenir d'un coup de pinceau. Maintenez l'image à tout moment pour comparer à l'original.
- 4 TéléchargezEnregistrez l'image, ou emportez-la d'un clic dans l'éditeur complet pour continuer.
FAQ
- Est-ce la même chose que le Remplissage d'après le contenu de Photoshop ?
- Même idée, algorithme différent. Photoshop utilise une méthode de la famille PatchMatch : il cherche ailleurs dans l'image une pièce qui ressemble et la déplace, d'où sa capacité à raccorder les joints de brique et les veines du bois. Cette page utilise la diffusion basse fréquence : la couleur est moyennée du bord du trou vers l'intérieur, tour après tour. Sur un fond uni les deux se valent ; sur une texture complexe l'écart est net. Nous l'écrivons dans le texte plutôt que de vous le laisser découvrir après avoir peint.
- Le remplissage donne une bouillie — est-ce que j'ai mal fait ?
- Vérifiez d'abord une chose : aviez-vous tout couvert ? Tout liseré resté hors du tracé est lu comme « le fond alentour », et sa couleur rediffuse dans le trou — ce qui ressemble exactement à « le remplissage ne fait rien ». (C'est l'erreur la plus fréquente ; nous y sommes tombés nous-mêmes en écrivant le test de cette page.) Si tout était couvert et que ça bave quand même, le problème vient du fond : texture régulière, répétition dense et zones traversant une frontière marquée sont trois choses qu'un algorithme de diffusion ne sait tout simplement pas reconstruire. Deux choses aident encore : une fois couvert, restez au plus près des bords plutôt que d'emporter beaucoup de fond — plus le trou est petit, plus la référence de bord est fiable — et travaillez en plusieurs petits coups plutôt qu'en une grande boucle.
- Quelle différence avec la page de suppression d'objets ?
- C'est la même mécanique en dessous. La différence, c'est le mot qui vous a amené ici : cette page-là est écrite autour de la tâche (« je veux faire disparaître ce passant »), celle-ci autour du nom de la fonction Photoshop (« comment utiliser le remplissage d'après le contenu dans un navigateur »), d'où un accent différent — celle-ci détaille davantage les limites de l'algorithme. L'une ou l'autre convient.
- Mes images partent-elles vers vos serveurs ?
- Non. Le tracé et la diffusion se terminent tous deux dans le navigateur. Ouvrez l'onglet réseau des outils de développement et tracez un trait — aucune requête transportant des données d'image n'apparaîtra.
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