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हिस्टोग्राम · एक्सपोज़र और रंग वितरण पढ़िए

पाँच चैनल, माध्य / मानक विचलन / मध्यिका। लोकल प्रोसेसिंग; लॉगिन के बिना कुछ भी अपलोड नहीं।

या खाली दस्तावेज़ बनाएँ

हिस्टोग्राम तस्वीर की जाँच रिपोर्ट है: आड़ा अक्ष काले से सफ़ेद तक, और खड़ा अक्ष बताता है कि उस चमक पर कितने पिक्सेल हैं। बाईं ओर ढेर यानी कम एक्सपोज़र, दाईं ओर ढेर यानी ज़्यादा; और किसी सिरे से चिपक जाना यानी काला दब गया या सफ़ेद उड़ गया — वहाँ अब बचाने लायक़ ब्योरा बचा ही नहीं।

विंडो > हिस्टोग्राम खोलिए। क्षैतिज अक्ष पर 0 से 255 तक 256 स्तर हैं, बाईं ओर अँधेरा और दाईं ओर उजाला, और ऊँचा स्तंभ बताता है कि उस स्तर पर पिक्सल ज़्यादा हैं। चैनल पाँच हैं — ल्यूमिनोसिटी, R, G, B और रंग — जिनमें «रंग» तीनों वक्र एक के ऊपर एक खींचता है, सो रंग का झुकाव तुरंत पकड़ में आता है; और स्रोत दो हैं — पूरी छवि और सक्रिय परत — और एक परत पर काम करते समय दूसरा ही चाहिए। नीचे चार पाठ रहते हैं: माध्य (कुल चमक), मानक विचलन (कंट्रास्ट — जितना छोटा उतना चपटा), मध्यिका और पिक्सेल। स्तंभ पर माउस ले जाने पर उस स्तंभ का लेवल, उसकी मात्रा और प्रतिशतक भी दिखते हैं — प्रतिशतक यानी उन पिक्सलों का अनुपात जो उस बिंदु से ज़्यादा उजले नहीं हैं, जो काला-बिंदु और सफ़ेद-बिंदु तय करते समय ठीक वही चीज़ है जो चाहिए। दो बातें साफ़ कर दें: पारदर्शी पिक्सेल आँकड़ों में बिल्कुल नहीं गिने जाते, सो पारदर्शी पृष्ठभूमि वाली छवि में सिर्फ़ सामग्री वाला हिस्सा गिना जाता है; और आँकड़े घटाई गई झलक पर चलते हैं — जिस छवि की लंबी भुजा 256 पिक्सेल से बड़ी है, उसे गिनने से पहले 256 तक घटाया जाता है। सो «पिक्सेल» प्रतिदर्श में बिना पारदर्शी पिक्सेलों की गिनती दिखाता है, दस्तावेज़ का कुल नहीं; 256 तक की छवियाँ घटाई नहीं जातीं और पाठ सटीक रहते हैं। वितरण का आकार इससे नहीं बदलता, बस उस संख्या को दस्तावेज़ का नाप मत समझिए। सब कुछ आपके अपने ब्राउज़र में चलता है (लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है)।

मुख्य विशेषताएँ

पाँच चैनल

ल्यूमिनोसिटी, R, G, B और रंग — आख़िरी तीनों को एक साथ खींचता है, झुकाव तुरंत दिखता है।

पूरी छवि या एक परत

एक परत पर काम करते समय स्रोत को सक्रिय परत कर दीजिए।

चार पाठ और होवर विवरण

माध्य, मानक विचलन, मध्यिका, पिक्सेल; स्तंभ पर स्तर, गिनती और प्रतिशतक।

स्थानीय प्रोसेसिंग

आपके ब्राउज़र में प्रोसेस होता है। अकाउंट के बिना कुछ अपलोड नहीं होता — इस ब्राउज़र में बस एक अपने-आप बना ड्राफ़्ट रहता है (ब्राउज़र डेटा साफ़ करने पर मिट जाता है); लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।

कैसे इस्तेमाल करें

  1. 1
    तस्वीर खोलिए
    बस खींचकर डाल दीजिए।
  2. 2
    हिस्टोग्राम पैनल खोलिए
    विंडो > हिस्टोग्राम।
  3. 3
    चैनल और स्रोत चुनिए
    एक्सपोज़र के लिए ल्यूमिनोसिटी, झुकाव के लिए रंग; एक परत पर काम हो तो स्रोत बदलिए।
  4. 4
    उसी के हिसाब से सुधारिए
    बाईं ओर ढेर = कम रोशनी, दाईं ओर = ज़्यादा; स्तर या वक्र से फैलाइए।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

हिस्टोग्राम कैसे पढ़ें?
क्षैतिज अक्ष पर 0 से 255 के स्तर हैं, बाएँ अँधेरा दाएँ उजाला; ऊर्ध्व अक्ष उस स्तर के पिक्सलों की संख्या है। सब बाईं ओर ढेर = कम रोशनी, सब दाईं ओर = ज़्यादा रोशनी, बीच की सँकरी पट्टी में ढेर = कंट्रास्ट की कमी। किसी सिरे पर छत से टकराता स्तंभ आम तौर पर दबे काले या जले उजाले बताता है — वहाँ का ब्योरा जा चुका, खींचकर लौटाने पर धूसर ही मिलेगा।
«पिक्सेल» की संख्या मेरी तस्वीर से मेल क्यों नहीं खाती?
दो कारण हैं। पहला, आँकड़े घटाई गई झलक पर चलते हैं: जिस छवि की लंबी भुजा 256 पिक्सेल से बड़ी है उसे गिनने से पहले 256 तक घटाया जाता है, सो वह संख्या प्रतिदर्श की गिनती है, दस्तावेज़ का कुल नहीं; 256 तक की छवियाँ घटाई नहीं जातीं। दूसरा, पारदर्शी पिक्सेल नहीं गिने जाते, सो पारदर्शी पृष्ठभूमि वाली छवि में संख्या और कम आती है। वितरण का आकार नहीं बदलता, सो उससे एक्सपोज़र आँकना पूरी तरह ठीक है — बस उस संख्या को दस्तावेज़ का नाप मत समझिए।
माध्य और मानक विचलन क्या बताते हैं?
माध्य कुल चमक है: 128 के आसपास तटस्थ, साफ़ तौर पर कम हो तो तस्वीर कुल मिलाकर अँधेरी है। मानक विचलन कंट्रास्ट है: छोटा मान बताता है कि पिक्सल स्तरों की सँकरी पट्टी में ठुँसे हैं और तस्वीर चपटी-धूसर लगती है; बड़ा मान बताता है कि टोन फैले हुए हैं। तस्वीर को «साफ़-पारदर्शी» दिखाना अक्सर यही होता है कि स्तर या वक्र से मानक विचलन ऊपर उठा दिया जाए।
क्या यह मुफ़्त है? क्या मेरी तस्वीरें अपलोड होती हैं?
मुफ़्त, बिना पंजीकरण और बिना उपयोग-सीमा के। सब आपके अपने ब्राउज़र में चलता है; लॉगिन के बिना कुछ अपलोड नहीं होता, और लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।

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