इमेज से SVG · बिटमैप को वेक्टर में ट्रेस करें
रंग 2–32, स्मूदनेस 0–10, हर रंग की अपनी लेयर। लोकल प्रोसेसिंग; लॉगिन के बिना कुछ भी अपलोड नहीं।
बिटमैप को वेक्टर में बदलना सिर्फ़ एक तरह की तस्वीरों के लिए सार्थक है: कम रंग और साफ़ किनारों वाले लोगो, आइकॉन और सरल चित्र। ये किसी भी नाप पर साफ़ रहते हैं और सीधे CSS या छपाई की फ़ाइल में चले जाते हैं। फ़ोटो को वेक्टर बनाने पर मिलते हैं रंग के ढेर सारे धब्बे — न हल्के, न सुंदर।
ट्रेसिंग दो चरणों में होती है: पहले इमेज को चुनी हुई रंग संख्या तक घटाया जाता है (2 से 32 के बीच, डिफ़ॉल्ट 8), फिर हर रंग के जुड़े हुए क्षेत्रों की बाहरी रेखा बहुभुज के रूप में ट्रेस होती है, सरल की जाती है और SVG पाथ में जुड़ती है। पहले यह साफ़ कर दें कि यह कहाँ मिलता है: इस पन्ने पर इमेज छोड़ने से सिर्फ़ एडिटर खुलता है — ट्रेसिंग मेन्यू छवि > बिटमैप वेक्टराइज़… में होती है। हर रंग की अपनी लेयर बनती है, इसलिए बाद में किसी एक रंग को बदला या हटाया जा सकता है। दो नियंत्रण: रंग 2–32 — जितने ज़्यादा, उतना मूल के क़रीब, पर पाथ की संख्या और फ़ाइल साइज़ भी बढ़ते हैं — और स्मूदनेस 0–10, जहाँ ऊँचा मतलब साफ़ बाहरी रेखाएँ और कम विवरण। दायरा भी साफ़ रहे: यह रंग घटाना और कॉन्टूर ट्रेसिंग है, AI वेक्टराइज़ेशन नहीं। यह लोगो, आइकन, लाइन आर्ट और सपाट इलस्ट्रेशन के लिए है; फ़ोटो रंगों के ढेर जैसी निकलती है, मूल जैसी नहीं लगती, और इतने ज़्यादा पाथ की वजह से फ़ाइल उससे बड़ी भी हो सकती है। सब आपके अपने ब्राउज़र में चलता है; लॉगिन के बिना कुछ अपलोड नहीं होता, और लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।
मुख्य विशेषताएँ
रंग 2–32
जितने ज़्यादा उतना मूल के क़रीब, पर पाथ और साइज़ भी बढ़ते हैं। लोगो के लिए आम तौर पर 4–8 काफ़ी।
स्मूदनेस 0–10
ऊँचा मतलब साफ़ रेखाएँ और कम विवरण; किनारे दरदरे लगें तो थोड़ा बढ़ाइए।
हर रंग की अपनी लेयर
हर रंग अपनी लेयर पर जाता है, तो बाद में किसी एक को बदला या हटाया जा सकता है।
लोकल प्रोसेसिंग
आपके ब्राउज़र में प्रोसेस होता है। अकाउंट के बिना कुछ अपलोड नहीं होता — इस ब्राउज़र में बस एक अपने-आप बना ड्राफ़्ट रहता है (ब्राउज़र डेटा साफ़ करने पर मिट जाता है); लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।
कैसे इस्तेमाल करें
- 1 इमेज जोड़ेंलोगो, आइकन और लाइन आर्ट सबसे उपयुक्त। इमेज बॉक्स में खींचिए।
- 2 रंग संख्या तय करेंइमेज छोड़ने पर एडिटर खुलता है; फिर मेन्यू छवि > बिटमैप वेक्टराइज़… चुनिए। रंग 2 से 32 तक — 8 से शुरू कीजिए; सपाट हिस्से कम हों तो और नीचे।
- 3 स्मूदनेस सेट करेंउसी डायलॉग में, 0 से 10 तक। किनारे दरदरे हों तो ऊपर, विवरण खो जाए तो नीचे। पुष्टि करने पर ट्रेस हुई वेक्टर लेयरें मूल इमेज के ऊपर आ जाती हैं।
- 4 SVG एक्सपोर्ट करेंट्रेस के बाद मूल इमेज सबसे नीचे की लेयर में बनी रहती है — वैसे ही एक्सपोर्ट करें तो SVG उस पूरे बिटमैप को base64 के रूप में भीतर लिख देता है। पहले मूल लेयर छिपाइए या हटाइए, फिर फ़ाइल > इस रूप में निर्यात > SVG… चुनिए; तभी शुद्ध वेक्टर SVG मिलता है जो किसी भी साइज़ पर शार्प रहे और किसी भी वेक्टर सॉफ़्टवेयर में एडिट हो सके।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या फ़ोटो को SVG में बदल सकते हैं?
- तकनीकी रूप से हाँ, पर सलाह नहीं दी जाती। यह रंग घटाना और कॉन्टूर ट्रेसिंग है, इसलिए फ़ोटो रंगों के ढेर जैसी निकलती है जो मूल जैसी नहीं लगती और अक्सर उससे बड़ी भी होती है। SVG असल में लोगो, आइकन और लाइन आर्ट के लिए है — कम रंग, साफ़ किनारे।
- कितने रंग चुनें?
- रेंज 2 से 32 है, डिफ़ॉल्ट 8। ज़्यादा रंग मूल के क़रीब ले जाते हैं, पर पाथ की संख्या और फ़ाइल साइज़ भी बढ़ते हैं। लोगो को आम तौर पर 4 से 8 चाहिए; ग्रेडिएंट वाली इलस्ट्रेशन में और बढ़ा सकते हैं, पर ग्रेडिएंट वापस मिलने की उम्मीद मत कीजिए — रंग घटाना उसे पट्टियों में काट देता है।
- किनारे दरदरे हैं या विवरण खो गया, अब क्या?
- स्मूदनेस सेट कीजिए, रेंज 0 से 10। ऊँचा मान साफ़ रेखाएँ देता है, क़ीमत विवरण की। दाँतेदार किनारे दिखें तो थोड़ा बढ़ाइए, छोटे तत्व ग़ायब हों तो घटाइए; छोटे क़दमों में सबसे जल्दी पहुँचेंगे।
- क्या यह मुफ़्त है? क्या मेरी इमेज अपलोड होती है?
- मुफ़्त, बिना पंजीकरण और बिना उपयोग-सीमा के। सब आपके अपने ब्राउज़र में चलता है; लॉगिन के बिना कुछ अपलोड नहीं होता, और लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।
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