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3D LUT · .cube फ़ाइल लगाना और निर्यात करना

.cube लगाना और निर्यात, त्रिरेखीय प्रक्षेप। स्थानीय प्रोसेसिंग, कुछ भी अपलोड नहीं।

दूसरे का LUT भीतर लाइए, अपनी रंग-सज्जा बाहर ले जाइए — दोनों दिशाएँ खुली हैं।

लगाना: छवि > कलर लुकअप (3D LUT)… में जाकर कोई `.cube` फ़ाइल चुनिए; वह त्रिरेखीय प्रक्षेप से सक्रिय छवि परत पर लग जाती है। पढ़ाई सख़्त है: फ़ाइल में `LUT_3D_SIZE` होना चाहिए और डेटा पंक्तियाँ ठीक size³ होनी चाहिए; न मिलने पर सीधे मना कर दिया जाता है — ग़लत गिने रंग थमाने से फ़ाइल न पढ़ना भला। निर्यात: फ़ाइल > निर्यात > कलर लुकअप… में जाइए; दस्तावेज़ की हर दिखने वाली समायोजन परत एक तटस्थ रंग-जाली पर, ढेर में नीचे से ऊपर के क्रम में चलाई जाती है और एक ही 33×33×33 `.cube` में पका दी जाती है। इसका उपयोग यों है: यहाँ वक्र, स्तर और रंगत/संतृप्ति से मनचाहा रंग बनाइए, फिर एक LUT निर्यात कीजिए और संपादन सॉफ़्टवेयर में पूरे क्लिप पर लगा दीजिए। एक बात पहले जान लीजिए: दस्तावेज़ में कोई समायोजन परत न हो तो जो निकलता है वह तटस्थ LUT है, यानी वह जो कुछ नहीं बदलता। यह ख़राब निर्यात नहीं, पकाने को कुछ था ही नहीं। साथ ही 11 बने-बनाए लुक (समायोजन परत बनाते समय कलर लुकअप) भी हैं, जैसे टील-नारंगी, फ़ीकी फ़िल्म और काला-सुनहरा, पर वे चमक-आधारित ढाल से किया गया अनुमान हैं, असली 3D LUT नहीं: असली 3D LUT चैनलों को आपस में असर डलवा सकता है (लाल का हरे को खींचना), चमक-आधारित मानचित्रण यह नहीं कर सकता। वह असर चाहिए तो असली `.cube` लादिए। सब कुछ आपके अपने ब्राउज़र में चलता है; न तस्वीर अपलोड होती है न LUT फ़ाइल।

मुख्य विशेषताएँ

.cube लगाइए

सक्रिय छवि परत पर त्रिरेखीय प्रक्षेप; ख़राब फ़ाइल सीधे मना कर दी जाती है।

33×33×33 का .cube निर्यात

हर दिखने वाली समायोजन परत एक LUT में पककर संपादन सॉफ़्टवेयर तक जाती है।

11 बने-बनाए लुक

टील-नारंगी, फ़ीकी फ़िल्म, काला-सुनहरा और बाक़ी — समायोजन परत, जब चाहे बदलिए।

स्थानीय प्रोसेसिंग

न तस्वीर अपलोड होती है न LUT फ़ाइल। टैब बंद कीजिए, कुछ बचता नहीं।

कैसे इस्तेमाल करें

  1. 1
    तस्वीर खोलिए
    खींचकर डालिए और उस छवि परत को चुनिए।
  2. 2
    LUT लगाइए
    छवि > कलर लुकअप (3D LUT)…, फिर एक .cube फ़ाइल चुनिए।
  3. 3
    या ख़ुद रंग बनाइए
    वक्र, स्तर और रंगत/संतृप्ति की समायोजन परतों से मनचाहा रंग।
  4. 4
    LUT निर्यात कीजिए
    फ़ाइल > निर्यात > कलर लुकअप… से 33×33×33 का .cube मिलता है।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

कौन-कौन से LUT प्रारूप चलते हैं?
सिर्फ़ `.cube` वाले 3D LUT। फ़ाइल में `LUT_3D_SIZE` होना चाहिए और डेटा पंक्तियाँ ठीक size³; बाक़ी मना कर दिया जाता है। `LUT_1D_SIZE` वाली पंक्तियाँ छोड़ दी जाती हैं, यानी एक-आयामी LUT नहीं चलते। `.3dl`, `.look` और `.icc` भी नहीं।
क्या अपनी रंग-सज्जा को LUT में निर्यात कर सकते हैं?
कर सकते हैं, और इस पन्ने की सबसे काम की बात यही है। फ़ाइल > निर्यात > कलर लुकअप… दस्तावेज़ की हर दिखने वाली समायोजन परत को ढेर के क्रम में एक ही 33×33×33 `.cube` में पका देता है, जिसे संपादन सॉफ़्टवेयर में पूरे क्लिप पर लगाया जा सकता है। कोई समायोजन परत न हो तो तटस्थ LUT मिलता है जो कुछ नहीं बदलता — यह त्रुटि नहीं।
क्या बने-बनाए लुक असली LUT जैसे ही हैं?
नहीं, और यह साफ़ कह देना चाहिए। 11 बने-बनाए लुक चमक-आधारित ढाल से किया गया अनुमान हैं: हर पिक्सल की चमक को एक रंग-ढाल पर देखा जाता है। असली 3D LUT चैनलों को आपस में असर डलवा सकता है — जैसे «सिर्फ़ लालिमा वाले सायन को नीले की ओर खींचना» — चमक-आधारित मानचित्रण यह नहीं कर पाता। वह असर चाहिए तो असली `.cube` लादिए।
क्या यह मुफ़्त है? क्या मेरी तस्वीरें अपलोड होती हैं?
मुफ़्त, बिना पंजीकरण और बिना उपयोग-सीमा के। न तस्वीर अपलोड होती है न LUT फ़ाइल — सब आपके अपने ब्राउज़र में चलता है।

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