3D LUT · .cube फ़ाइल लगाना और निर्यात करना
.cube लगाना और निर्यात, त्रिरेखीय प्रक्षेप। लोकल प्रोसेसिंग; लॉगिन के बिना कुछ भी अपलोड नहीं।
LUT एक «रंग मिलान तालिका» है: यह हर मूल रंग को किसी दूसरे रंग में बदल देती है। सिनेमा की रंग-सज्जा, कैमरा कंपनियों की फ़िल्म नक़ल, इंटरनेट से ख़रीदे प्रीसेट — भीतर से सब यही तालिका हैं। इसीलिए एक ही LUT अलग-अलग तस्वीरों पर लगाने से रूप एक-सा निकलता है, और यही एकरूपता हाथ से रंग सुधारने के मुक़ाबले मेहनत बचाती है।
लगाना: छवि > कलर लुकअप (3D LUT)… में जाकर कोई `.cube` फ़ाइल चुनिए; वह त्रिरेखीय प्रक्षेप से सक्रिय छवि परत पर लग जाती है। पढ़ाई सख़्त है: फ़ाइल में `LUT_3D_SIZE` होना चाहिए और डेटा पंक्तियाँ ठीक size³ होनी चाहिए; न मिलने पर सीधे मना कर दिया जाता है — ग़लत गिने रंग थमाने से फ़ाइल न पढ़ना भला। निर्यात: फ़ाइल > कलर लुकअप… में जाइए; दस्तावेज़ की हर दिखने वाली समायोजन परत एक तटस्थ रंग-जाली पर, ढेर में नीचे से ऊपर के क्रम में चलाई जाती है और एक ही 33×33×33 `.cube` में पका दी जाती है; परत समूह के भीतर रखी समायोजन परतें नहीं गिनी जातीं, उन्हें शामिल करना हो तो पहले समूह से बाहर निकालिए। इसका उपयोग यों है: यहाँ वक्र, स्तर और रंगत/संतृप्ति से मनचाहा रंग बनाइए, फिर एक LUT निर्यात कीजिए और संपादन सॉफ़्टवेयर में पूरे क्लिप पर लगा दीजिए। एक बात पहले जान लीजिए: दस्तावेज़ में कोई समायोजन परत न हो तो जो निकलता है वह तटस्थ LUT है, यानी वह जो कुछ नहीं बदलता। यह ख़राब निर्यात नहीं, पकाने को कुछ था ही नहीं। साथ ही 10 बने-बनाए लुक और एक «मूल» (समायोजन परत बनाते समय कलर लुकअप) भी हैं, जैसे टील-नारंगी, फ़ीकी फ़िल्म और काला-सुनहरा, पर वे चमक-आधारित ढाल से किया गया अनुमान हैं, असली 3D LUT नहीं: असली 3D LUT चैनलों को आपस में असर डलवा सकता है (लाल का हरे को खींचना), चमक-आधारित मानचित्रण यह नहीं कर सकता। वह असर चाहिए तो असली `.cube` लादिए। सब कुछ आपके अपने ब्राउज़र में चलता है और LUT फ़ाइल अपलोड नहीं होती; लॉगिन के बिना तस्वीर भी नहीं, और लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।
मुख्य विशेषताएँ
.cube लगाइए
सक्रिय छवि परत पर त्रिरेखीय प्रक्षेप; ख़राब फ़ाइल सीधे मना कर दी जाती है।
33×33×33 का .cube निर्यात
हर दिखने वाली समायोजन परत (परत समूहों के भीतर वाली छोड़कर) एक LUT में पककर संपादन सॉफ़्टवेयर तक जाती है।
10 बने-बनाए लुक + «मूल»
टील-नारंगी, फ़ीकी फ़िल्म, काला-सुनहरा और बाक़ी — समायोजन परत, जब चाहे बदलिए।
स्थानीय प्रोसेसिंग
आपके ब्राउज़र में प्रोसेस होता है, और LUT फ़ाइल अपलोड नहीं होती। लॉगिन के बिना तस्वीर भी अपलोड नहीं होती — इस ब्राउज़र में बस एक अपने-आप बना ड्राफ़्ट रहता है (ब्राउज़र डेटा साफ़ करने पर मिट जाता है); लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।
कैसे इस्तेमाल करें
- 1 तस्वीर खोलिएखींचकर डालिए और उस छवि परत को चुनिए।
- 2 LUT लगाइएछवि > कलर लुकअप (3D LUT)…, फिर एक .cube फ़ाइल चुनिए।
- 3 या ख़ुद रंग बनाइएवक्र, स्तर और रंगत/संतृप्ति की समायोजन परतों से मनचाहा रंग।
- 4 LUT निर्यात कीजिएफ़ाइल > कलर लुकअप… से 33×33×33 का .cube मिलता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- कौन-कौन से LUT प्रारूप चलते हैं?
- सिर्फ़ `.cube` वाले 3D LUT। फ़ाइल में `LUT_3D_SIZE` होना चाहिए और डेटा पंक्तियाँ ठीक size³; बाक़ी मना कर दिया जाता है। `LUT_1D_SIZE` वाली पंक्तियाँ छोड़ दी जाती हैं, यानी एक-आयामी LUT नहीं चलते। `.3dl`, `.look` और `.icc` भी नहीं।
- क्या अपनी रंग-सज्जा को LUT में निर्यात कर सकते हैं?
- कर सकते हैं, और इस पन्ने की सबसे काम की बात यही है। फ़ाइल > कलर लुकअप… दस्तावेज़ की हर दिखने वाली समायोजन परत को ढेर के क्रम में एक ही 33×33×33 `.cube` में पका देता है, जिसे संपादन सॉफ़्टवेयर में पूरे क्लिप पर लगाया जा सकता है। परत समूह के भीतर रखी समायोजन परतें नहीं गिनी जातीं — शामिल करनी हों तो समूह से बाहर निकालिए। कोई समायोजन परत न हो तो तटस्थ LUT मिलता है जो कुछ नहीं बदलता — यह त्रुटि नहीं।
- क्या बने-बनाए लुक असली LUT जैसे ही हैं?
- नहीं, और यह साफ़ कह देना चाहिए। 11 बने-बनाए लुक चमक-आधारित ढाल से किया गया अनुमान हैं: हर पिक्सल की चमक को एक रंग-ढाल पर देखा जाता है। असली 3D LUT चैनलों को आपस में असर डलवा सकता है — जैसे «सिर्फ़ लालिमा वाले सायन को नीले की ओर खींचना» — चमक-आधारित मानचित्रण यह नहीं कर पाता। वह असर चाहिए तो असली `.cube` लादिए।
- क्या यह मुफ़्त है? क्या मेरी तस्वीरें अपलोड होती हैं?
- मुफ़्त, बिना पंजीकरण और बिना उपयोग-सीमा के। सब आपके अपने ब्राउज़र में चलता है और LUT फ़ाइल अपलोड नहीं होती; लॉगिन के बिना तस्वीर भी नहीं, और लॉगिन के बाद आपका काम अपने-आप आपके अपने क्लाउड प्रोजेक्ट में सहेजा जाता है।
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