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3D LUT · .cube 적용과 내보내기

.cube 적용과 내보내기, 삼선형 보간. 로컬 처리, 로그인 전에는 업로드 없음.

또는 빈 문서 새로 만들기

LUT는 «색 대조표»입니다. 원래의 색 하나하나를 다른 색으로 옮깁니다. 영화의 색보정도, 카메라 회사의 필름 시뮬레이션도, 인터넷에서 산 프리셋도 속을 보면 모두 이 표입니다. 그래서 같은 LUT를 서로 다른 사진에 씌우면 나오는 분위기가 일정합니다. 바로 그 일정함이 손으로 색을 잡는 것보다 품이 덜 드는 이유입니다.

적용은 이미지 > 색상 검색(3D LUT)…에서 `.cube` 파일을 고르면 됩니다. 삼선형 보간으로 활성 이미지 레이어에 얹힙니다. 파일 해석은 엄격합니다. 파일에 `LUT_3D_SIZE`가 있어야 하고 데이터 줄 수가 정확히 size³이어야 하며, 맞지 않으면 그 자리에서 거절합니다. 잘못 계산된 색을 건네느니 읽지 않는 편이 낫기 때문입니다. 내보내기는 파일 > 색상 검색 테이블…입니다. 문서 안의 보이는 조정 레이어를 모두 항등 색 격자에 통과시키되 스택 아래에서 위 순서로 적용해, 33×33×33짜리 `.cube` 한 장으로 굽습니다. 레이어 그룹 안에 있는 조정 레이어는 들어가지 않으니, 포함하려면 먼저 그룹 밖으로 꺼내세요. 쓰는 방식은 이렇습니다. 여기서 곡선·레벨·색조/채도로 마음에 들 때까지 색을 잡고, LUT 한 장을 내보낸 뒤 편집 프로그램에서 클립 전체에 얹습니다. 미리 알아두면 좋은 점 하나. 문서에 조정 레이어가 하나도 없으면 나오는 것은 항등 LUT, 곧 아무것도 바꾸지 않는 파일입니다. 고장 난 내보내기가 아니라 구울 것이 없었을 뿐입니다. 그리고 내장 룩 프리셋 10종과 「원본」 하나(조정 레이어를 만들 때의 색상 검색)도 있습니다. 틸 & 오렌지, 빛바랜 필름, 블랙 골드 같은 것들인데, 이들은 밝기 그레이디언트 근사이지 진짜 3D LUT가 아닙니다. 진짜 3D LUT는 채널끼리 서로 영향을 주는 일(빨강이 초록을 끌어당기는 식)을 할 수 있지만 밝기 매핑은 못 합니다. 그 효과가 필요하면 진짜 `.cube`를 불러오세요. 모든 계산은 여러분의 브라우저 안에서 이뤄지고, LUT 파일은 업로드되지 않습니다. 로그인하지 않으면 이미지도 업로드되지 않고, 로그인하면 작품이 여러분의 클라우드 작품 보관함에 자동 저장됩니다.

주요 기능

.cube 적용

활성 이미지 레이어에 삼선형 보간으로 적용하고, 형식이 어긋나면 바로 거절합니다.

33×33×33 .cube 내보내기

보이는 조정 레이어(레이어 그룹 안의 것은 제외)를 모두 한 장의 LUT로 구워 편집 프로그램으로 가져갑니다.

내장 룩 10종 + 「원본」

틸 & 오렌지, 빛바랜 필름, 블랙 골드 등. 조정 레이어라 언제든 고치거나 끕니다.

로컬 처리

브라우저 안에서 처리하며 LUT 파일은 업로드되지 않습니다. 로그인하지 않으면 이미지도 업로드되지 않고, 이 브라우저에 자동 초안만 남습니다(브라우저 데이터를 지우면 함께 지워집니다). 로그인하면 작품이 여러분의 클라우드 작품 보관함에 자동 저장됩니다.

사용 방법

  1. 1
    이미지 열기
    끌어다 놓고 그 이미지 레이어를 고릅니다.
  2. 2
    LUT 적용
    이미지 > 색상 검색(3D LUT)…에서 .cube 파일을 고릅니다.
  3. 3
    아니면 직접 색보정
    곡선·레벨·색조/채도 조정 레이어로 마음에 들 때까지 잡습니다.
  4. 4
    LUT 내보내기
    파일 > 색상 검색 테이블…에서 33×33×33 .cube가 나옵니다.

자주 묻는 질문

어떤 LUT 형식을 지원하나요?
`.cube` 형식의 3D LUT만 지원합니다. 파일에 `LUT_3D_SIZE`가 있어야 하고 데이터 줄 수가 정확히 size³이어야 하며, 그 밖에는 거절됩니다. `LUT_1D_SIZE` 줄은 건너뛰므로 1차원 LUT는 지원하지 않습니다. `.3dl`, `.look`, `.icc`도 마찬가지입니다.
제가 잡은 색보정을 LUT로 내보낼 수 있나요?
있습니다. 이 페이지에서 가장 쓸모 있는 기능입니다. 파일 > 색상 검색 테이블…이 문서 안의 보이는 조정 레이어를 모두 스택 순서대로 33×33×33짜리 `.cube` 한 장으로 굽고, 편집 프로그램에서 클립 전체에 얹을 수 있습니다. 레이어 그룹 안에 있는 조정 레이어는 들어가지 않으니, 포함하려면 그룹 밖으로 꺼내세요. 조정 레이어가 없으면 아무것도 바꾸지 않는 항등 LUT가 나오는데, 이는 오류가 아닙니다.
내장 룩은 진짜 LUT와 같은가요?
같지 않고, 이건 분명히 해둘 값어치가 있습니다. 내장 룩 11종은 밝기 그레이디언트 근사입니다. 픽셀마다 밝기를 색 그레이디언트에서 찾아 쓰는 방식이지요. 진짜 3D LUT는 채널끼리 영향을 주고받게 할 수 있습니다. 이를테면 "붉은 기가 도는 청록만 파랑 쪽으로 당기기" 같은 일인데, 밝기 매핑으로는 안 됩니다. 그 효과가 필요하면 진짜 `.cube`를 불러오세요.
무료인가요? 이미지가 업로드되나요?
무료이고 가입도 필요 없으며 횟수 제한도 없습니다. 모두 여러분의 브라우저 안에서 처리되고 LUT 파일은 업로드되지 않습니다. 로그인하지 않으면 이미지도 업로드되지 않고, 로그인하면 작품이 여러분의 클라우드 작품 보관함에 자동 저장됩니다.

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