TutuEdit

画像を SVG に・ビットマップをベクターへ

色数 2〜32・滑らかさ 0〜10・色ごとに 1 レイヤー。ブラウザ内処理、未ログインなら送信なし。

または新規ドキュメントを作成

ビットマップをベクターに起こして意味があるのは一種類だけです:色数が少なく輪郭の清潔なロゴ・アイコン・簡素なイラスト。これらはどの大きさでも崩れず、CSS にも印刷データにもそのまま入ります。写真をベクター化しても、出てくるのは色の塊の山で、軽くもきれいでもありません。

変換は二段階です。まず画像を指定した色数に減色し(2 から 32、既定は 8)、次に色ごとの連結領域の輪郭を多角形として追跡して簡略化し、SVG のパスに組み立てます。まず入口をはっきりさせておくと、このページに画像をドロップしてもエディターが開くだけで、変換そのものはメニュー「画像 > ビットマップをベクトル化…」で行います。色ごとに独立したレイヤーになるので、変換後に特定の色だけ変えることもできます。調整項目は二つ。色数 2〜32 は多いほど元画像に近づきますが、パスの数とファイルサイズも増えます。滑らかさ 0〜10 は高いほど輪郭が整い、細部は減ります。適用範囲もはっきりさせておくと、これは減色と輪郭追跡であって AI によるベクター化ではありません。ロゴ、アイコン、線画、平坦なイラストに向きます。写真を変換すると色の塊の集まりになり、元画像には似ず、パスが非常に多いのでファイルが元より大きくなることもあります。計算はすべてご自身のブラウザ内で行われます。ログインしていなければ画像はアップロードされず、ログインすると作品はあなた自身のクラウドの作品ライブラリに自動保存されます。

主な機能

色数 2〜32

多いほど元画像に近づきますが、パス数とファイルサイズも増えます。ロゴなら 4〜8 で足ります。

滑らかさ 0〜10

高いほど輪郭が整い、細部は減ります。縁がギザついたら少し上げてください。

色ごとに 1 レイヤー

色ごとに独立したレイヤーになるので、変換後に特定の色だけ変えたり削除したりできます。

ブラウザ内で処理

ブラウザー内で処理します。ログインしていなければ画像はアップロードされず、このブラウザーに自動の下書きが残るだけです(ブラウザーのデータを消すと消えます)。ログインすると作品はあなた自身のクラウドの作品ライブラリに自動保存されます。

使い方

  1. 1
    画像を追加
    ロゴ、アイコン、線画が最適です。枠にドラッグしてください。
  2. 2
    色数を決める
    画像をドロップするとエディターが開くので、メニュー「画像 > ビットマップをベクトル化…」を選びます。色数は 2 から 32。まず 8 で試し、平坦な面が少ない画像はもっと低くても構いません。
  3. 3
    滑らかさを調整
    同じダイアログで 0 から 10 まで調整します。縁がギザつくなら上げ、細部が消えたら下げます。確定すると、変換したベクターレイヤーが元画像の上に重なります。
  4. 4
    SVG で書き出す
    変換後も元画像は最下層に残っています——そのまま書き出すと、SVG にそのビットマップが base64 で丸ごと埋め込まれます。先に元画像のレイヤーを非表示にするか削除してから「ファイル > 書き出し形式 > SVG…」を選べば、拡大してもぼけず、どのベクターソフトでも編集できる純粋なベクター SVG になります。

よくある質問

写真を SVG に変換できますか?
技術的には可能ですが、おすすめしません。これは減色と輪郭追跡なので、写真は色の塊の集まりになり、元画像には似ず、ファイルもたいてい元より大きくなります。SVG が本当に向くのはロゴ、アイコン、線画のように色数が少なく輪郭のはっきりした画像です。
色数はいくつが適切ですか?
範囲は 2 から 32、既定は 8 です。色が多いほど元画像に近づきますが、パス数とファイルサイズも増えます。ロゴなら 4 から 8 で足ります。グラデーションの多いイラストは上げてもよいものの、グラデーションが戻ることは期待しないでください——減色はそれを階調の帯に切り分けます。
縁がギザつく、あるいは細部が消えたときは?
滑らかさを調整してください。範囲は 0 から 10 です。高いほど輪郭は整いますが、その分細部が減ります。ギザつきが目立つなら少し上げ、小さな要素が消えたら下げる——少しずつ試すのが近道です。
無料ですか?画像はアップロードされますか?
無料・登録不要・回数制限なしです。すべてご自身のブラウザ内で処理されます。ログインしていなければ画像はアップロードされず、ログインすると作品はあなた自身のクラウドの作品ライブラリに自動保存されます。

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