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Störende Objekte aus einem Foto entfernen

Übermalen und weg · Fehlgriffe rückgängig machbar. Lokale Verarbeitung, nichts wird hochgeladen.

oder leeres Dokument anlegen

Was weg soll, ist meist sehr konkret: ein Passant, der ins Bild lief, eine Mülltonne am Weg, Kabel über einer Wand, ein Wasserzeichen auf einem Kleidungsstück. Gemeinsam ist ihnen, dass die Farbe ringsum recht gleichmäßig ist — eine Wand, der Himmel. Genau deshalb funktioniert das Auffüllen überhaupt.

Decken Sie das Objekt mit dem Pinsel vollständig ab und lassen Sie los, um zu füllen. Der Algorithmus diffundiert vom Rand der bemalten Fläche nach innen, Runde für Runde, als Mittelwert der Nachbarn, sodass die umliegenden Pixel langsam ins Loch hineinwachsen – deshalb gilt: je gleichmäßiger die Umgebung, desto besser die Füllung. Glatte Wände, Himmel und Verläufe hinterlassen kaum Spuren. Strukturierte Texturen wie Gesichter, Schrift oder Ziegelmuster übersteigen dagegen diesen lokalen Algorithmus; in solchen Fällen in mehreren kleinen Strichen malen oder in den vollen Editor («Profi-Editor», oben rechts) wechseln und von Hand mit dem Kopierstempel abdecken. Die Pixel werden direkt geändert, ohne Ebenen: zu viel gemalt, dann zu «Radieren» wechseln und die Stelle ans Original zurückgeben, Strg+Z macht den letzten Strich rückgängig und «Alles zurücksetzen» stellt das Original her. Alles läuft in Ihrem eigenen Browser; das Foto wird nie hochgeladen.

Wichtigste Funktionen

Übermalen und weg

Das Störende mit dem Pinsel abdecken; beim Loslassen füllt die Umgebung es von selbst auf – ohne Auswahl, ohne Aufnehmen.

Fehlgriffe rückgängig machbar

Strg+Z geht einen Strich zurück, «Radieren» holt radierte Stellen ans Original zurück, «Alles zurücksetzen» stellt mit einem Klick das Original her.

Stark bei gleichmäßigem Hintergrund

Glatte Wände, Himmel und Verläufe hinterlassen kaum Spuren; komplexe Texturen brauchen mehrere kleine Striche.

Lokale Verarbeitung

Das Foto wird nicht hochgeladen. Tab zu, und nichts bleibt zurück.

So funktioniert's

  1. 1
    Foto hinzufügen
    In den Rahmen ziehen oder mit Strg+V einfügen.
  2. 2
    Übermalen, was wegsoll
    Stellen Sie den «Pinsel» etwas größer als das Objekt ein, decken Sie es vollständig ab und bleiben Sie dann möglichst nah an seinem Rand – was unbedeckt bleibt, dessen Farbe diffundiert zurück ins Loch.
  3. 3
    Loslassen, Ergebnis sehen
    Die Umgebung füllt auf; am Computer die Taste \ gedrückt halten oder am Handy lange auf das Ergebnis tippen, um mit dem Original zu vergleichen – und wenn es nicht passt, radieren oder Strg+Z.
  4. 4
    Herunterladen
    Speichern, oder direkt weiter zur Komprimierung der Dateigröße.

Häufige Fragen

Sieht die Füllung natürlich aus?
Das hängt vom Hintergrund ab. Der Algorithmus diffundiert vom Rand der bemalten Fläche nach innen, Runde für Runde, als Mittelwert der Nachbarn – je gleichmäßiger die umgebende Farbe, etwa glatte Wand, Himmel oder Verlauf, desto weniger sieht man davon. Strukturierte Texturen wie Gesichter, Schrift oder Ziegelmuster kommen nicht überzeugend zurück; dann in mehreren kleinen Strichen malen oder in den vollen Editor («Profi-Editor», oben rechts) wechseln und von Hand mit dem Kopierstempel abdecken.
Verändert das mein Original?
Ihre Originaldatei wird nie angefasst: Alles geschieht an einer Kopie im Browser, und was Sie herunterladen, ist ein neues PNG. Auch auf der Seite kommen Sie jederzeit zurück: Strg+Z macht den letzten Strich rückgängig, «Radieren» holt eine Stelle ans Original zurück, «Alles zurücksetzen» stellt das ganze Foto wieder her.
Kann man damit ein Wasserzeichen entfernen?
Ein einfaches Wasserzeichen auf gleichmäßigem Hintergrund ja; über einem unruhigen Bild geht es nicht sauber weg. Bitte tun Sie das nur bei Bildern, die Sie bearbeiten dürfen — das Entfernen fremder Wasserzeichen ist vielerorts rechtswidrig.
Ist es kostenlos? Wird mein Foto hochgeladen?
Kostenlos, ohne Anmeldung und ohne Nutzungslimit. Hochgeladen wird auch nichts — alles läuft in Ihrem eigenen Browser.

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